Com jugar a FrontWars.io: guia pràctica fins a la victòria

Guia en català sobre la posició inicial, la proporció d'atac, l'economia, els edificis, la guerra naval, les aliances i el 72% del mapa.

FrontWars.io és un joc d'estratègia multijugador en temps real. La clau no és ocupar més caselles a qualsevol preu, sinó mantenir una frontera que puguis defensar, deixar que les tropes es recuperin i convertir els treballadors en or quan calgui. Les partides i els valors poden canviar; consulta la interfície actual abans de confiar en una dada antiga.

Consulta les novetats de la partida

L'editor de mapes del navegador permet crear, validar, provar, desar localment i exportar mapes personalitzats. Els mapes vàlids apareixen a Single Player → Custom del mateix dispositiu; l'exportació .zip és la via per compartir-los. Això no garanteix que s'incorporin al matchmaking públic. Si Steam mostra Coming soon, pren-ho com un estat de desenvolupament i no com una ruta de joc confirmada.

La primera decisió és el terreny

En una sortida costanera, l'aigua et protegeix un flanc. Ocupa primer dues o tres caselles planes terra endins i reserva or per a un port abans que un rival tanqui la costa. A la muntanya, cada casella exigeix més tropes: redueix la proporció d'atac, assegura aviat la sortida cap a la plana i deixa que els treballadors es recuperin. La plana permet créixer de pressa, però és oberta; mantén les fronteres curtes i compactes.

No triïs la casella més propera només perquè és lliure. Busca un coll d'ampolla defensable, terreny pla que impulsi el creixement o una direcció on el veí estigui ocupat. Una bona posició inicial és la que pots conservar després d'un contraatac, no la que sembla més gran durant els primers segons.

Proporció d'atac i expansió

Quan fas clic en una casella adjacent, hi envies una part de l'exèrcit. El control de proporció d'atac de la cantonada inferior esquerra decideix quin percentatge marxa amb cada clic. Per a l'obertura normal, prova un 30–35%: aproximadament dos terços queden a casa i alimenten la recuperació de tropes. Amb un 20% avances massa lentament; amb un 60% conquereixes ràpid però deixes una defensa prima.

Puja la proporció només contra un objectiu debilitat o després que un míssil hagi obert una escletxa. Abaixa-la davant d'una frontera forta, a la muntanya o quan has de vigilar dues direccions. El 100% és un cop final, no una rutina. Després de cada sèrie de clics, revisa el nombre de tropes i la forma de la frontera. Si s'estira més del que pots defensar, atura't i deixa que la població es refaci.

Tropes, treballadors i or

El control de població reparteix persones entre tropes i treballadors. Les tropes ataquen i defensen; els treballadors produeixen or. En un inici tranquil, dona una mica més de pes als treballadors per pagar la primera ciutat. Quan aparegui una amenaça, torna a invertir en tropes. La proporció correcta canvia amb la línia de front.

Una ciutat costa 125.000 d'or i augmenta el límit de població en 25.000; sovint és la primera compra important després d'assegurar el territori. Un lloc de defensa costa 100.000 i només val la pena en un coll d'ampolla o una frontera real. El port i el sitjà de míssils costen 1 milió cadascun, així que espera fins que puguis protegir-los. Al final, la bomba atòmica costa 1 milió i la d'hidrogen 5 milions segons els valors mostrats pel joc. No sacrifiquis una economia necessària per una arma que encara no pots sostenir.

Guerra naval i aliances

El port converteix el mar en una ruta d'ingressos i en un segon front. El vaixell de guerra neteja la ruta i protegeix el transport; el transport porta tropes fins a una costa nova. Assegura primer el corredor, desembarca en una península poc defensada i construeix defenses de seguida. Si el rival té míssils, no concentris tot l'exèrcit en una sola casella de platja.

Quan tu i un aliat teniu ports, els vaixells comercials viatgen automàticament i generen or per a tots dos; la distància sol augmentar l'ingrés. Els vaixells enemics poden interceptar la ruta, de manera que cal protegir-la. Tria aliats per la seva posició, envia tropes quan hi ha una necessitat real i marca un objectiu per coordinar el foc.

El darrer impuls fins al 72%

Cal controlar el 72% del mapa per guanyar. Quan arribes al 60–65%, tots et veuen com l'objectiu principal. Guarda tropes, or i defenses per al moment final en comptes d'ensenyar el pla massa aviat. Pots mantenir-te una mica per sota del llindar mentre dos rivals forts es desgasten; quan s'obri una frontera, combina expansió terrestre, pressió naval i un míssil ben temporitzat. Ocupa només allò que puguis conservar.

Practica amb la calculadora de proporció d'atac i el simulador d'interès de tropes, i prova el pla a FrontWars.io.