FrontWars.io je strategická hra pro více hráčů v reálném čase. Nestačí zabrat co nejvíc políček; musíš udržet hranici, kterou dokážeš bránit, nechat vojáky obnovit a proměnit dělníky ve zlato ve správnou chvíli. Aktuální režimy a hodnoty se mohou měnit, proto při hraní vždy dej přednost informacím v právě otevřeném zápase.
Než se vrátíš do hry
Editor map v prohlížeči umí vlastní mapu vytvořit, ověřit, otestovat, uložit lokálně a exportovat. Platná mapa se na stejném zařízení objeví v Single Player → Custom; pro sdílení slouží export .zip. Veřejné zařazení mapy není automatické. Pokud je nabídka na Steamu označena jako Coming soon, ber ji jako vývojový stav, ne jako zaručenou herní cestu.
Úvod podle terénu
Pobřežní start má vodu na jedné straně, takže hlídáš kratší frontu. Nejprve zaber dvě nebo tři rovné oblasti směrem do vnitrozemí a šetři zlato na přístav, než soupeř uzavře pobřeží. V horách stojí každé políčko více vojáků; sniž poměr útoku, brzy si zajisti cestu do nížiny a nech dělníky obnovit ekonomiku. Roviny dovolují rychlý růst, ale jsou otevřené z více stran, takže drž hranice kompaktní.
Neber nejbližší volné políčko bez plánu. Hledej úzký průchod, který se dá bránit, rovinu pro růst nebo stranu, kde je soused zaměstnán jiným konfliktem. Dobrá startovní pozice není ta největší, ale ta, kterou udržíš po protiútoku.
Poměr útoku a bezpečné rozšiřování
Kliknutím na sousední políčko odešleš část armády. Posuvník poměru útoku vlevo dole určuje, jaké procento odejde při každém kliknutí. Pro běžný začátek zkus 30–35 %: přibližně dvě třetiny vojska zůstanou doma a podporují obnovu. Při 20 % rosteš příliš pomalu, při 60 % sice bereš území rychle, ale necháš tenkou obranu.
Poměr zvyš až proti oslabenému cíli nebo po dočasném průlomu od rakety. Sniž ho u silné hranice, v horách a ve chvíli, kdy musíš sledovat dvě strany. 100 % je zakončovací úder, ne běžný režim. Po každé sérii kliknutí kontroluj počet vojáků a tvar hranice. Pokud se hranice natahuje, zastav expanzi a nech obyvatelstvo dorůst.
Vojáci, dělníci a zlatá ekonomika
Posuvník populace rozděluje lidi mezi vojáky a dělníky. Vojáci útočí a brání, dělníci vytvářejí zlato. V klidném začátku dej mírnou přednost dělníkům, aby ses dostal k prvnímu městu. Jakmile se objeví hrozba, vrať část populace k armádě. Správný poměr se mění podle fronty.
Město stojí 125 000 zlata a zvyšuje limit populace o 25 000; po zajištění území je to často první velká investice. Obranné stanoviště stojí 100 000 a patří na skutečnou hranici nebo do průsmyku. Přístav i raketové silo stojí 1 milion, proto je stav až tehdy, když je dokážeš chránit. V pozdní fázi stojí atomová bomba 1 milion a vodíková 5 milionů podle hodnot zobrazených ve hře. Nevyčerpej ekonomiku na zbraň, kterou zatím nedokážeš využít.
Námořní válka a diplomacie
Přístav promění moře v příjem i druhou útočnou osu. Válečná loď čistí mořskou trasu a kryje transport, transportní loď převáží vojáky na nové pobřeží. Nejprve zajisti koridor, potom přistaň na slabě bráněném poloostrově a hned postav obranu. Pokud má soupeř rakety, neshromažďuj celou armádu na jediném pobřežním políčku.
Když máš ty i spojenec přístav, obchodní lodě cestují automaticky a přinášejí zlato oběma stranám; větší vzdálenost obvykle znamená vyšší výnos. Nepřítel může trasu přerušit. Aliance vybírej podle postavení na mapě, vojáky posílej při skutečné potřebě a označením cíle koordinuj společný útok.
Poslední tlak na 72 %
Vítězství vyžaduje kontrolu 72 % mapy. Při 60–65 % se staneš hlavním cílem všech ostatních. Šetři rezervu vojáků, zlata, měst a obrany místo předčasného odhalení plánu. Někdy je lepší zůstat těsně pod hranicí, dokud se dva silní soupeři nevyčerpají. Jakmile se otevře průlom, spoj pozemní expanzi, námořní tlak a správně načasovanou raketu. Zabírej jen půdu, kterou po útoku udržíš.
Vyzkoušej kalkulačku poměru útoku a simulátor růstu vojska, poté plán ověř v FrontWars.io.