FrontWars.io er et strategispil for flere spillere i realtid. Du vinder ikke ved bare at tage flest felter hurtigt; du skal holde en grænse, du kan forsvare, lade hæren vokse igen og bruge arbejdere og guld på det rigtige tidspunkt. Spillets aktuelle regler kan ændre sig, så oplysningerne i den åbne kamp vejer tungest.
Se den aktuelle version først
Korteditoren i browseren kan oprette, kontrollere, teste, gemme lokalt og eksportere egne kort. Et gyldigt kort vises på samme enhed under Single Player → Custom, og en .zip-eksport er den praktiske måde at dele det på. Det betyder ikke, at kortet automatisk kommer med i offentlige kampe. Hvis Steam-listingen står som Coming soon, er det en udviklingsstatus og ikke en sikker spillevej.
Læs terrænet ved start
Ved en kyststart beskytter vandet en flanke. Tag først to eller tre flade felter ind i landet, og gem derefter guld til en havn, før en rival lukker kysten. I bjergene koster hvert felt flere tropper; sænk angrebsforholdet, tag den nærmeste vej ud til sletten, og giv arbejderne tid til at genopbygge. På sletten vokser du hurtigt, men du er åben fra flere sider, så hold grænsen kort og samlet.
Klik ikke på det nærmeste ledige felt uden en plan. Find en passage, der er let at holde, fladt land der styrker væksten, eller en retning hvor naboen allerede er optaget. En god startposition er den, du kan beholde efter et modangreb, ikke den der ser størst ud i de første sekunder.
Angrebsforhold og kontrolleret ekspansion
Når du klikker på et nabofelt, sender du en del af din hær. Skyderen nederst til venstre bestemmer procentdelen ved hvert klik. Til en normal åbning kan du begynde omkring 30–35 %. Så bliver omtrent to tredjedele hjemme og bidrager til genopbygning og forsvar. 20 % er ofte for langsomt, mens 60 % tager land hurtigt og efterlader en tynd hjemmehær.
Hæv forholdet mod et svagt mål eller efter et midlertidigt hul fra et missil. Sænk det ved en stærk grænse, i bjergene eller når to retninger kræver opmærksomhed. 100 % er et afsluttende stød, ikke en normal indstilling. Efter hver række klik skal du se på tropperne og grænsens form. Hvis grænsen bliver længere end din hær kan holde, så stop og lad befolkningen komme sig.
Tropper, arbejdere og guld
Befolkningsskyderen deler folk mellem tropper og arbejdere. Tropper angriber og forsvarer; arbejdere skaber guld. I en rolig åbning kan du give arbejderne lidt mere plads for at finansiere den første by. Når en fjende presser på, skal flere tilbage til hæren. Den rigtige fordeling følger fronten og ændrer sig undervejs.
En by koster 125.000 guld og øger befolkningsloftet med 25.000, så den er ofte det første store køb, når området er sikkert. En forsvarspost koster 100.000 og skal stå ved en reel grænse eller en flaskehals. En havn og en missilsilo koster 1 million hver; byg dem først, når økonomien kan beskytte dem. I slutspillet koster en atombombe 1 million og en brintbombe 5 millioner ifølge spillets viste værdier. Brug ikke hele grundøkonomien på et våben, du endnu ikke kan udnytte.
Søkrig og alliancer
En havn gør havet til både indtægt og angrebsvej. Krigsskibet rydder søvejen og beskytter transporten, mens transportskibet flytter tropper til en ny kyst. Ryd ruten først, gå i land på en tyndt forsvaret halvø, og byg forsvar med det samme. Saml ikke hele hæren på ét strandfelt, hvis fjenden har missiler klar.
Har både du og en allieret en havn, sejler handelsskibe automatisk mellem jer og skaber guld; større afstand giver normalt større indtægt. Fjendtlige krigsskibe kan afbryde ruten. Vælg allierede efter deres placering, send tropper ved et reelt behov, og markér et mål, så flere spillere kan fokusere deres angreb.
Det sidste pres mod 72 %
Du skal kontrollere 72 % af kortet for at vinde. Ved 60–65 % bliver du alles tydelige mål. Gem tropper, guld, byer og forsvar til slutspurten i stedet for at vise planen for tidligt. Det kan være klogt at blive lige under grænsen, mens to stærke spillere slider hinanden op. Når der opstår et hul, kombiner landudvidelse, søpres og et vel-timet missil, og tag kun jord, du kan holde bagefter.
Øv dig med beregneren for angrebsforhold og simulatoren for troppevækst, og afprøv derefter planen i FrontWars.io.