FrontWars.io یک بازی راهبردی چندنفره و همزمان است. پیروزی فقط با گرفتن سریع زمین به دست نمیآید؛ باید مرزی بسازی که بتوانی از آن دفاع کنی، به نیروها فرصت بازسازی بدهی و کارگران را در زمان مناسب به طلا تبدیل کنی. قوانین و مقدارها ممکن است در بازی زنده تغییر کنند، پس اطلاعات رابط کاربری همان مسابقه را مرجع نهایی بدان.
قبل از بازگشت، نسخه فعلی را ببین
ویرایشگر نقشه در مرورگر میتواند نقشه سفارشی بسازد، آن را اعتبارسنجی و آزمایش کند، روی دستگاه ذخیره کند و خروجی بگیرد. نقشه معتبر در همان دستگاه، در مسیر Single Player → Custom دیده میشود و فایل .zip راه عملی اشتراکگذاری است. ورود خودکار به مسابقات عمومی تضمین نمیشود. اگر فهرست Steam عبارت Coming soon را نشان میدهد، آن را وضعیت توسعه بدان، نه مسیر قطعی بازی.
زمین شروع را بخوان
در شروع ساحلی، آب یک جناح را تا حدی محافظت میکند. ابتدا دو یا سه خانه مسطح رو به داخل بگیر و برای ساخت بندر طلا کنار بگذار؛ این کار را پیش از آن انجام بده که رقیب ساحل را ببندد. در کوهستان هر خانه نیروی بیشتری میخواهد؛ نسبت حمله را پایین بیاور، راه خروج به دشت را زود تصاحب کن و اجازه بده کارگران بازسازی شوند. دشت رشد سریعی دارد، اما از چند جهت باز است، بنابراین مرزها را کوتاه و فشرده نگه دار.
صرفاً به نزدیکترین خانه آزاد کلیک نکن. به دنبال گذرگاه باریکِ قابل دفاع، زمین هموار برای رشد، یا جهتی باش که همسایهات در آن درگیر جنگ دیگری است. نقطه شروع خوب جایی است که پس از ضدحمله هم بتوانی نگهش داری، نه جایی که فقط در چند ثانیه اول بزرگ به نظر برسد.
نسبت حمله و گسترش کنترلشده
با کلیک روی خانه مجاور، بخشی از ارتش به آنجا میرود. لغزنده نسبت حمله در پایین سمت چپ تعیین میکند در هر کلیک چه درصدی خارج شود. برای شروع معمول، حدود ۳۰ تا ۳۵ درصد را امتحان کن؛ تقریباً دو سوم نیرو در خانه میماند و پایه بازسازی و دفاع را حفظ میکند. ۲۰ درصد بیش از حد کند است و ۶۰ درصد زمین را سریع میگیرد اما ارتش خانه را نازک میکند.
وقتی هدف از قبل ضعیف شده یا موشک شکاف موقتی ایجاد کرده، نسبت را بالا ببر. نزدیک مرز بازیکن قدرتمند، در کوهستان یا هنگام دفاع از دو جهت، آن را پایین بیاور. فرستادن ۱۰۰ درصد برای ضربه نهایی است، نه روش عادی گسترش. پس از هر رشته کلیک، تعداد نیرو و شکل مرز را ببین. اگر مرز از توان دفاعیات طولانیتر شد، مکث کن تا جمعیت دوباره نیرو بسازد.
سرباز، کارگر و اقتصاد طلا
لغزنده جمعیت افراد را میان سرباز و کارگر تقسیم میکند. سرباز حمله و دفاع میکند و کارگر طلا میسازد. در شروع امن، سهم کارگر را کمی بیشتر کن تا هزینه اولین شهر جمع شود؛ با ظاهر شدن تهدید، افراد را به ارتش برگردان. نسبت درست با جبهه تغییر میکند.
شهر ۱۲۵ هزار طلا هزینه دارد و سقف جمعیت را ۲۵٬۰۰۰ نفر بالا میبرد؛ پس بعد از امن شدن زمین اغلب نخستین خرید بزرگ است. پایگاه دفاعی ۱۰۰ هزار طلاست و باید روی مرز واقعی یا گلوگاه قرار بگیرد. بندر و سیلوی موشکی هر کدام یک میلیون طلا هستند؛ زمانی بسازشان که اقتصاد توان محافظت از آنها را داشته باشد. در پایان بازی، طبق مقدارهای نمایشدادهشده، بمب اتم یک میلیون و بمب هیدروژنی پنج میلیون است. اقتصاد اصلی را برای سلاحی که هنوز نمیتوانی پشتیبانی کنی خالی نکن.
دریا، تجارت و اتحاد
بندر آب را به مسیر درآمد و جبهه دوم تبدیل میکند. کشتی جنگی مسیر را پاک و کشتی ترابری را همراهی میکند؛ کشتی ترابری سربازها را به ساحل تازه میبرد. ابتدا مسیر را امن کن، سپس در شبهجزیره یا ساحل کمدفاع پیاده شو و بلافاصله دفاع بساز. اگر دشمن موشک آماده دارد، کل ارتش را روی یک خانه ساحلی انباشته نکن.
وقتی تو و متحدت بندر دارید، کشتیهای تجاری خودکار رفتوآمد میکنند و به هر دو طرف طلا میدهند؛ فاصله بیشتر معمولاً درآمد بیشتری دارد. کشتی دشمن میتواند مسیر تجارت را قطع کند. متحد را بر اساس جایگاهش روی نقشه انتخاب کن، نیرو را برای نیاز واقعی بفرست و با علامتگذاری هدف، حمله مشترک را هماهنگ کن.
فشار نهایی تا ۷۲ درصد
برای پیروزی باید ۷۲ درصد نقشه را کنترل کنی. در ۶۰ تا ۶۵ درصد، همه تو را هدف اصلی میبینند؛ نیرو، طلا، شهر و دفاع را برای ضربه آخر نگه دار و برنامه را زود آشکار نکن. گاهی ماندن کمی پایینتر از حد پیروزی، تا وقتی دو بازیکن قوی همدیگر را فرسوده میکنند، بهتر است. پس از باز شدن شکاف، گسترش زمینی، فشار دریایی و یک موشک زمانبندیشده را ترکیب کن و فقط زمینی را بگیر که بعداً میتوانی نگه داری.
برای تمرین، محاسبهگر نسبت حمله و شبیهساز رشد نیرو را ببین و سپس نقشهات را در FrontWars.io امتحان کن.