Näin pelaat FrontWars.io: käytännön opas voittoon asti

Suomenkielinen opas aloituspaikkaan, hyökkäyssuhteeseen, talouteen, rakennuksiin, merisotaan, liittoumiin ja 72 prosentin karttahallintaan.

FrontWars.io on reaaliaikainen moninpelistrategia. Et voita vain valtaamalla mahdollisimman monta ruutua nopeasti: sinun on pidettävä rajat puolustettavina, annettava joukkojen palautua ja muutettava työläiset kullaksi oikealla hetkellä. Pelin arvot ja tilat voivat muuttua, joten käytä käynnissä olevan ottelun tietoja lopullisena lähteenä.

Tarkista ajantasainen peli

Selaimen karttamuokkaimella voi luoda, tarkistaa, testata, tallentaa paikallisesti ja viedä omia karttoja. Kelvollinen kartta näkyy samalla laitteella kohdassa Single Player → Custom, ja .zip-vienti on käytännöllinen tapa jakaa se. Julkiseen otteluun päätyminen ei ole automaattista. Jos Steamin listauksessa lukee Coming soon, kyse on kehitystilasta eikä varmasta pelireitistä.

Aloituspaikka kertoo paljon

Rannikkolähtö suojaa yhtä sivua vedellä. Valtaa ensin kaksi tai kolme tasaista ruutua sisämaasta ja säästä kultaa satamaan ennen kuin kilpailija sulkee rannikon. Vuoristossa jokainen ruutu kuluttaa enemmän joukkoja: laske hyökkäyssuhdetta, ota tasangolle johtava uloskäynti ajoissa ja anna työläisten rakentaa voimiaan. Tasanko mahdollistaa nopean laajenemisen, mutta olet avoin joka suuntaan, joten pidä raja tiiviinä.

Älä valitse lähintä vapaata ruutua ilman suunnitelmaa. Etsi helposti puolustettava solmukohta, kasvua tukevaa tasaista maata tai suunta, jossa naapuri on jo sidottu toiseen konfliktiin. Hyvä lähtöpaikka on sellainen, jonka pystyt pitämään vastahyökkäyksen jälkeen.

Hyökkäyssuhde ja hallittu laajeneminen

Kun napsautat omaan alueeseen rajautuvaa ruutua, osa armeijasta siirtyy sinne. Vasemman alakulman hyökkäyssäädin määrää joka napsautuksella lähtevän osuuden. Tavallisessa avauksessa aloita noin 30–35 prosentista. Noin kaksi kolmasosaa joukoista jää kotiin palautumista ja puolustusta varten. 20 prosenttia on usein liian hidasta, kun taas 60 prosenttia valtaa maata nopeasti mutta jättää kotirintaman ohueksi.

Nosta lukua heikentynyttä kohdetta vastaan tai kun ohjus on avannut väliaikaisen aukon. Laske sitä vahvan rajan lähellä, vuoristossa tai kahden suunnan uhatessa. 100 prosenttia kuuluu viimeiseen ratkaisevaan iskuun, ei tavalliseen laajenemiseen. Tarkista jokaisen napsautussarjan jälkeen joukkojen määrä ja rajojen muoto. Jos raja venyy yli puolustuskykysi, pysähdy ja anna väestön palautua.

Joukot, työläiset ja kulta

Väestösäädin jakaa ihmiset joukkoihin ja työläisiin. Joukot hyökkäävät ja puolustavat, työläiset tuottavat kultaa. Turvallisessa alussa painota työläisiä hieman, jotta saat ensimmäisen kaupungin maksettua. Kun uhka ilmestyy, siirrä väkeä takaisin armeijaan. Sopiva jako seuraa rintamaa eikä pysy samana koko ottelua.

Kaupunki maksaa 125 000 kultaa ja nostaa väestörajaa 25 000:lla, joten se on usein ensimmäinen suuri hankinta alueen varmistamisen jälkeen. Puolustusasema maksaa 100 000 ja kuuluu oikealle rajalle tai solmukohtaan. Satama ja ohjussiilo maksavat kumpikin miljoonan; rakenna ne vasta, kun talous pystyy suojaamaan ne. Loppupelissä atomipommi maksaa näytettyjen arvojen mukaan miljoonan ja vetypommi viisi miljoonaa. Älä romahduta peruskasvua aseen vuoksi, jota et vielä pysty käyttämään.

Merisota ja liittoumat

Satama tekee merestä sekä tulonlähteen että toisen rintaman. Sota-alus puhdistaa merireitin ja suojaa kuljetusalusta, joka siirtää joukot uudelle rannikolle. Varmista väylä ensin, laskeudu heikosti vartioidulle niemimaalle ja rakenna puolustus heti. Älä pinoa koko armeijaa yhdelle rantaruudulle, jos vastustajalla on ohjuksia.

Kun sinulla ja liittolaisella on satamat, kauppalaivat kulkevat automaattisesti ja tuottavat kultaa molemmille; suurempi etäisyys tuo yleensä suuremman tulon. Vihollinen voi kuitenkin katkaista reitin. Valitse liittolaiset karttasijainnin perusteella, lähetä joukkoja oikeaan tarpeeseen ja merkitse yhteinen kohde, jotta hyökkäys keskittyy.

Viimeinen työntö 72 prosenttiin

Voitto edellyttää 72 prosentin karttahallintaa. Kun hallitset 60–65 prosenttia, kaikista tulee uhka sinulle. Säästä joukkoja, kultaa, kaupunkeja ja puolustusta loppupuristukseen äläkä paljasta suunnitelmaa liian aikaisin. Joskus on parempi pysyä hieman rajan alla, kun kaksi vahvaa pelaajaa kuluttavat toisensa. Kun aukko avautuu, yhdistä maa- ja meripaine sekä ajoitettu ohjus ja ota vain alue, jonka pystyt säilyttämään.

Harjoittele hyökkäyssuhdelaskurilla ja joukkokasvun simulaattorilla, ja testaa suunnitelma FrontWars.io:ssa.