FrontWars.io je strateška igra za više igrača u stvarnom vremenu. Brzo zauzimanje teritorija nije dovoljno: moraš održati granicu koju možeš braniti, pustiti vojsku da se obnovi i pretvoriti radnike u zlato u pravom trenutku. Vrijednosti i načini igre mogu se mijenjati, pa se u aktivnoj partiji ravnaj prema trenutačnom sučelju.
Provjeri trenutačnu igru
Uređivač karata u pregledniku može izraditi, provjeriti, testirati, lokalno spremiti i izvesti prilagođenu kartu. Valjana karta na istom se uređaju pojavljuje u Single Player → Custom, a .zip izvoz praktičan je za dijeljenje. To ne znači da će automatski završiti u javnom povezivanju igrača. Ako Steam prikazuje Coming soon, shvati to kao razvojni status, a ne kao zajamčeni put do igranja.
Početak prema terenu
Na obalnom početku voda štiti jednu stranu. Najprije osvoji dvije ili tri ravne pločice prema unutrašnjosti i sačuvaj zlato za luku prije nego što suparnik zatvori obalu. U planinama svaka pločica traži više vojnika; smanji omjer napada, rano zauzmi izlaz prema ravnici i pusti radnike da se oporave. Ravnica omogućuje brzi rast, ali je otvorena s više strana, zato granicu drži kratkom i zbijenom.
Ne uzimaj najbližu slobodnu pločicu bez plana. Traži uski prolaz koji se lako brani, ravno zemljište za rast ili smjer u kojem je susjed zauzet drugim sukobom. Dobar početni položaj je onaj koji možeš zadržati nakon protunapada.
Omjer napada i kontrolirano širenje
Klikom na susjednu pločicu šalješ dio vojske. Klizač omjera napada u donjem lijevom kutu određuje postotak koji odlazi svakim klikom. Za uobičajeni početak kreni s približno 30–35%. Oko dvije trećine ostaje kod kuće i podupire obnovu i obranu. S 20% napreduješ presporo, a sa 60% brzo osvajaš, ali ostavljaš tanku obranu.
Povećaj omjer protiv oslabljenog cilja ili nakon privremenog otvora koji je napravila raketa. Smanji ga uz snažnu granicu, u planinama ili kad moraš paziti na dvije strane. 100% je završni udar, a ne uobičajeno širenje. Nakon svakog niza klikova provjeri broj vojnika i oblik granice. Ako se granica proteže dalje nego što je možeš braniti, stani i pusti stanovništvo da se obnovi.
Vojnici, radnici i zlato
Klizač stanovništva dijeli ljude na vojnike i radnike. Vojnici napadaju i brane, a radnici proizvode zlato. U sigurnom početku malo nagni raspodjelu prema radnicima kako bi platio prvi grad. Kad se pojavi prijetnja, vrati ljude u vojsku. Pravi se omjer mijenja s bojištem.
Grad košta 125.000 zlata i povećava gornju granicu stanovništva za 25.000, pa je često prva velika kupnja nakon osiguranja teritorija. Obrambeni položaj košta 100.000 i treba ga staviti na stvarnu granicu ili uski prolaz. Luka i raketni silos koštaju po milijun; gradi ih tek kad ih možeš štititi. U kasnoj igri atomska bomba stoji milijun, a hidrogenska pet milijuna prema vrijednostima prikazanima u igri. Nemoj potrošiti temelj gospodarstva na oružje koje još ne možeš iskoristiti.
Pomorski rat i savezi
Luka pretvara more u prihod i drugi front. Ratni brod čisti morski put i štiti transport, dok transportni brod prebacuje vojsku na novu obalu. Najprije osiguraj put, iskrcaj se na slabo branjeni poluotok i odmah napravi obranu. Ako protivnik ima spremne projektile, nemoj svu vojsku skupiti na jednoj obalnoj pločici.
Kad i ti i saveznik imate luke, trgovački brodovi automatski putuju i donose zlato objema stranama; veća udaljenost obično znači veći prihod. Neprijateljski brodovi mogu presresti rutu. Saveznike biraj prema položaju na karti, pošalji vojsku kad stvarno treba i označi zajedničku metu kako bi napad bio usmjeren.
Završni pritisak do 72%
Za pobjedu moraš kontrolirati 72% karte. Na 60–65% svi će te vidjeti kao glavnu metu. Sačuvaj vojsku, zlato, gradove i obranu za završni potisak i nemoj prerano otkriti plan. Ponekad je bolje ostati malo ispod praga dok se dva jaka igrača međusobno iscrpljuju. Kad se otvori prilika, spoji kopneno širenje, pomorski pritisak i pravodobnu raketu te zauzmi samo ono što možeš zadržati.
Vježbaj uz kalkulator omjera napada i simulator rasta vojske, a zatim isprobaj plan u igri FrontWars.io.