FrontWars.io er et sanntidsstrategispill for flere spillere. Det holder ikke å ta mest mulig land raskt; du må holde en grense du kan forsvare, la hæren bygge seg opp igjen og bruke arbeidere til å skape gull når tidspunktet er riktig. Verdier og spillmoduser kan endres, så informasjonen i den aktive kampen er siste kontroll.
Sjekk den aktuelle versjonen
Kartredigereren i nettleseren kan lage, validere, teste, lagre lokalt og eksportere egne kart. Et gyldig kart vises på samme enhet under Single Player → Custom, mens .zip-eksport er den praktiske måten å dele det på. Det betyr ikke at kartet automatisk blir med i offentlige kamper. Hvis Steam viser Coming soon, er det en utviklingsstatus, ikke en garantert vei til å spille.
Les terrenget ved start
Ved en kyststart beskytter vannet én flanke. Ta først to eller tre flate ruter innover, og spar gull til en havn før en rival stenger kysten. I fjellene krever hver rute flere tropper; senk angrepsforholdet, ta utgangen mot sletteland tidlig og la arbeiderne bygge seg opp. På sletteland vokser du raskt, men er åpen fra flere retninger, så hold grensen kort og samlet.
Ikke ta den nærmeste ledige ruten uten en plan. Se etter et trangt pass som er lett å holde, flatt land som gir vekst eller en retning der naboen allerede er opptatt. En god startposisjon er et område du kan beholde etter et motangrep.
Angrepsforhold og kontrollert ekspansjon
Når du klikker på en rute ved siden av ditt område, sender du en del av hæren dit. Skyveknappen nederst til venstre bestemmer prosentandelen som drar ved hvert klikk. Start rundt 30–35 % i en vanlig åpning. Omtrent to tredeler blir hjemme og støtter gjenoppbygging og forsvar. 20 % blir ofte for langsomt, mens 60 % tar land raskt og gjør hjemmehæren tynn.
Øk andelen mot et svekket mål eller etter at en rakett har åpnet et midlertidig hull. Senk den ved en sterk grense, i fjell eller når du må følge to retninger. 100 % er et avsluttende støt, ikke en vanlig innstilling. Sjekk troppeantallet og grenseformen etter hver serie klikk. Hvis grensen blir lengre enn du kan forsvare, stopp og la befolkningen komme seg.
Tropper, arbeidere og gull
Befolkningsknappen fordeler folk mellom tropper og arbeidere. Tropper angriper og forsvarer, mens arbeidere lager gull. I en trygg åpning kan du gi arbeiderne litt større andel for å betale den første byen. Når en trussel oppstår, flytter du folk tilbake til hæren. Fordelingen skal følge fronten og endres underveis.
En City koster 125 000 gull og øker befolkningsgrensen med 25 000, og er derfor ofte det første store kjøpet etter at området er sikret. En Defense Post koster 100 000 og hører hjemme på en faktisk grense eller i et trangt pass. Port og Missile Silo koster én million hver; bygg dem først når du kan beskytte dem. I sluttspillet koster Atom Bomb én million og Hydrogen Bomb fem millioner etter verdiene spillet viser. Ikke ofre en nødvendig by for et våpen du ennå ikke kan støtte.
Sjøkrig og allianser
En havn gjør sjøen til både inntekt og en ny front. Et krigsskip rydder sjøveien og beskytter transporten, mens et transportskip flytter tropper til en ny kyst. Sikre ruten først, gå i land på en tynt forsvart halvøy og bygg forsvar med én gang. Ikke samle hele hæren på én strandrute hvis motstanderen har raketter klare.
Når både du og en alliert har havn, seiler handelsskip automatisk og gir gull til begge; større avstand gir vanligvis høyere inntekt. Fiendtlige skip kan stoppe ruten. Velg allierte etter plasseringen på kartet, send tropper ved et reelt behov og marker et mål slik at angrepet blir samlet.
Det siste støtet til 72 %
Du må kontrollere 72 % av kartet for å vinne. Ved 60–65 % blir du alles tydelige mål. Spar tropper, gull, byer og forsvar til sluttfasen, og ikke vis planen for tidlig. Noen ganger er det bedre å ligge litt under grensen mens to sterke spillere sliter ut hverandre. Når en åpning oppstår, kombiner landekspansjon, sjøpress og en rakett med riktig timing. Ta bare land du kan beholde.
Øv med kalkulatoren for angrepsforhold og simulatoren for troppevekst, og test planen i FrontWars.io.