FrontWars.io je strategická hra pre viacerých hráčov v reálnom čase. Rýchle obsadenie územia nestačí: musíš udržať hranicu, ktorú dokážeš brániť, nechať vojsko obnoviť a v správnej chvíli premeniť pracujúcich na zlato. Režimy aj hodnoty sa môžu meniť, preto má v aktuálnom zápase prednosť jeho rozhranie.
Over si aktuálnu hru
Editor máp v prehliadači dokáže vytvoriť, overiť, otestovať, lokálne uložiť a exportovať vlastnú mapu. Platná mapa sa na rovnakom zariadení zobrazí v Single Player → Custom a na zdieľanie slúži export .zip. Automatické zaradenie do verejných zápasov nie je zaručené. Ak Steam uvádza Coming soon, ide o stav vývoja, nie o istú cestu k hraniu.
Začiatok podľa terénu
Pri pobrežnom začiatku chráni voda jednu stranu. Najprv získaj dve alebo tri rovné políčka do vnútrozemia a odlož zlato na prístav skôr, než súper uzavrie pobrežie. V horách stojí každé políčko viac vojakov; zníž pomer útoku, skoro obsadíš výstup do roviny a nechaj pracujúcich obnoviť hospodárstvo. Rovina rastie rýchlo, ale je otvorená z viacerých strán, preto drž hranicu krátku a kompaktnú.
Neber najbližšie voľné políčko bez plánu. Hľadaj úzky prechod, ktorý sa dá dobre brániť, rovnú pôdu pre rast alebo smer, v ktorom je sused zaneprázdnený iným bojom. Dobrá štartová pozícia je tá, ktorú udržíš aj po protiútoku.
Pomer útoku a kontrolované rozširovanie
Kliknutie na susedné políčko pošle časť armády. Posuvník pomeru útoku vľavo dole určuje percento odoslané pri každom kliknutí. Pri bežnom otvorení začni približne na 30–35 %. Asi dve tretiny vojska zostanú doma na obnovu a obranu. Pri 20 % rastieš príliš pomaly, pri 60 % síce získaš pôdu rýchlo, ale oslabíš domáce vojsko.
Pomer zvýš proti oslabenej cieli alebo po dočasnej medzere od rakety. Zníž ho pri silnej hranici, v horách alebo keď musíš sledovať dve strany. 100 % patrí do záverečného úderu, nie do bežného rozširovania. Po každej sérii kliknutí skontroluj počet vojakov a tvar hranice. Ak sa natiahne ďalej, než ju dokážeš chrániť, zastav sa a nechaj obyvateľstvo obnoviť silu.
Vojaci, pracujúci a zlato
Posuvník obyvateľstva rozdeľuje ľudí medzi vojakov a pracujúcich. Vojaci útočia a bránia, pracujúci vyrábajú zlato. V bezpečnom začiatku daj miernu prednosť pracujúcim, aby si zaplatil prvé mesto. Keď sa objaví hrozba, vráť ľudí do armády. Správne rozdelenie sa mení podľa frontu.
Mesto stojí 125 000 zlata a zvýši limit obyvateľstva o 25 000, takže po zabezpečení územia býva prvým veľkým nákupom. Obranné stanovište stojí 100 000 a patrí na skutočnú hranicu alebo do úžiny. Prístav a raketové silo stoja po 1 milióne; postav ich až vtedy, keď ich dokážeš chrániť. V neskorej fáze stojí atómová bomba 1 milión a vodíková 5 miliónov podľa hodnôt v hre. Neobetuj základnú ekonomiku za zbraň, ktorú ešte nedokážeš udržať.
Námorná vojna a aliancie
Prístav mení more na príjem a druhý front. Vojnová loď čistí námornú trasu a kryje transport, ktorý presúva vojakov na nové pobrežie. Najprv zabezpeč cestu, vylodi sa na slabo bránenom polostrove a hneď postav obranu. Ak má súper pripravené rakety, nezhromažďuj celú armádu na jedinom pobrežnom políčku.
Ak máš prístav ty aj spojenec, obchodné lode plávajú automaticky a prinášajú zlato obom; väčšia vzdialenosť zvyčajne znamená vyšší príjem. Nepriateľské lode môžu trasu prerušiť. Spojencov vyberaj podľa polohy na mape, posielaj vojakov pri skutočnej potrebe a označ cieľ, aby bol spoločný útok sústredený.
Záverečný tlak na 72 %
Na víťazstvo musíš ovládať 72 % mapy. Pri 60–65 % sa staneš hlavným cieľom všetkých. Nechaj si vojakov, zlato, mestá a obranu na záver a neodhaľuj plán príliš skoro. Niekedy sa oplatí zostať tesne pod hranicou, kým sa dvaja silní hráči navzájom vyčerpajú. Keď vznikne medzera, spoj pozemné rozšírenie, námorný tlak a dobre načasovanú raketu. Zaber len územie, ktoré dokážeš udržať.
Precvič si rozhodnutia pomocou kalkulačky pomeru útoku a simulátora rastu vojska, potom plán over v FrontWars.io.