FrontWars.io је стратешка игра за више играча у реалном времену. Није довољно брзо освајати територију: мораш одржати границу коју можеш да браниш, оставити војсци време да се обнови и претворити раднике у злато у правом тренутку. Вредности и режими могу да се промене, па у актуелној партији предност имају информације на екрану.
Провери тренутну верзију
Уређивач мапа у прегледачу омогућава прављење, проверу, тестирање, локално чување и извоз прилагођених мапа. Исправна мапа се на истом уређају појављује у Single Player → Custom, а .zip извоз је практичан за дељење. Њено аутоматско убацивање у јавне партије није загарантовано. Ако Steam приказује Coming soon, схвати то као статус развоја, а не као сигуран пут за играње.
Прва одлука је терен
Код обалног старта вода штити један бок. Најпре заузми два или три равна поља ка унутрашњости и сачувај злато за луку пре него што ривал затвори обалу. На планини свако поље тражи више војника; смањи однос напада, рано заузми излаз ка равници и пусти раднике да се опораве. Равница омогућава брз раст, али је отворена са више страна, зато држи границе кратким и збијеним.
Не узимај најближе слободно поље без плана. Тражи уски пролаз који је лако бранити, равну земљу која убрзава раст или правац у коме је сусед већ заузет. Добар почетни положај је онај који можеш да задржиш после противнапада.
Однос напада и контролисано ширење
Када кликнеш на поље уз своју територију, део војске одлази тамо. Клизач односа напада у доњем левом углу одређује проценат који се шаље при сваком клику. За нормалан почетак крени око 30–35%. Око две трећине војске остаје код куће ради обнове и одбране. Са 20% растеш преспоро, а са 60% брзо узимаш земљу, али остављаш танку одбрану.
Повећај однос против ослабљене мете или после привременог пробоја који је направила ракета. Смањи га уз јаку границу, у планинама или када мораш да пазиш на два правца. 100% је завршни удар, а не стандардно ширење. После сваког низа кликова провери број војника и облик границе. Ако се она протеже даље него што можеш да је браниш, стани и сачекај да се становништво обнови.
Војници, радници и злато
Клизач становништва дели људе на војнике и раднике. Војници нападају и бране, а радници производе злато. У безбедном почетку мало предност дај радницима да би платио први град. Када се појави претња, врати људе у војску. Добар однос прати стање на фронту.
Град кошта 125.000 злата и повећава ограничење становништва за 25.000, па је често прва велика куповина после обезбеђивања територије. Одбрамбени пункт кошта 100.000 и треба да буде на правој граници или у теснацу. Лука и ракетни силос коштају по милион; гради их тек када можеш да их заштитиш. У завршници атомска бомба кошта милион, а водонична пет милиона према вредностима које игра приказује. Не жртвуј економију за оружје које још не можеш да одржаваш.
Поморски рат и савези
Лука претвара море у приход и други фронт. Ратни брод чисти морски пут и штити транспорт, а транспортни брод пребацује војску на нову обалу. Прво обезбеди пут, искрцај се на слабо брањеном полуострву и одмах подигни одбрану. Не гомилај целу војску на једној обалној ћелији ако противник има ракете.
Када и ти и савезник имате луке, трговачки бродови аутоматски путују и доносе злато обома; већа удаљеност обично доноси већи приход. Непријатељски бродови могу да пресретну руту. Бирај савезнике према њиховом месту на мапи, шаљи војску када је стварно потребно и означи заједничку мету ради усаглашеног напада.
Последњи притисак до 72%
За победу мораш да контролишеш 72% мапе. Када стигнеш до 60–65%, сви ће те видети као главну мету. Сачувај војску, злато, градове и одбрану за завршни удар и не откривај план прерано. Понекад је боље остати мало испод прага док се два јака играча међусобно исцрпљују. Када се отвори пролаз, споји копнено ширење, поморски притисак и ракету у правом тренутку. Заузми само земљу коју можеш да задржиш.
Вежбај уз калкулатор односа напада и симулатор раста војске, а затим испробај план у игри FrontWars.io.