FrontWars.io är ett strategispel för flera spelare i realtid. Det räcker inte att ta mark snabbt: du måste hålla en gräns som går att försvara, låta armén återhämta sig och låta arbetare skapa guld när tiden är rätt. Spellägen och värden kan ändras, så informationen i den aktuella matchen är den viktigaste källan.
Kontrollera den aktuella versionen
Kartredigeraren i webbläsaren kan skapa, validera, testa, spara lokalt och exportera egna kartor. En giltig karta syns på samma enhet under Single Player → Custom, och .zip-export är det praktiska sättet att dela den. Det innebär inte att kartan automatiskt tas med i offentliga matcher. Om Steam visar Coming soon är det en utvecklingsstatus, inte en garanterad spelväg.
Läs terrängen vid start
Vid en kuststart skyddar vattnet ena flanken. Ta först två eller tre plana rutor inåt land och spara guld till en hamn innan en rival stänger kusten. I bergen kostar varje ruta fler trupper; sänk anfallsförhållandet, ta vägen ut mot slätten tidigt och låt arbetarna bygga upp sig igen. På slätten växer du snabbt, men du är öppen från flera håll, så håll gränsen kort och tät.
Ta inte den närmaste lediga rutan utan en plan. Leta efter ett smalt pass som är lätt att försvara, plan mark som hjälper tillväxten eller en riktning där grannen redan är upptagen. En bra startposition är ett område du fortfarande kan hålla efter en motattack.
Anfallsförhållande och kontrollerad expansion
När du klickar på en ruta bredvid ditt område skickar du en del av armén dit. Reglaget nere till vänster bestämmer hur stor andel som lämnar vid varje klick. Börja runt 30–35 % i en vanlig öppning. Ungefär två tredjedelar stannar hemma för återhämtning och försvar. 20 % blir ofta för långsamt, medan 60 % tar mark snabbt men gör hemmaarmén tunn.
Höj andelen mot ett försvagat mål eller efter en tillfällig öppning från en robot. Sänk den vid en stark gräns, i bergen eller när två riktningar måste bevakas. 100 % är ett avslutande slag, inte en vanlig expansionsinställning. Kontrollera trupperna och gränsens form efter varje serie klick. Om gränsen blir längre än du kan försvara, stanna och låt befolkningen återhämta sig.
Trupper, arbetare och guld
Befolkningsreglaget delar människorna mellan trupper och arbetare. Trupper anfaller och försvarar; arbetare producerar guld. I en trygg öppning kan du ge arbetarna en liten fördel för att betala den första staden. När ett hot dyker upp flyttar du folk tillbaka till armén. Fördelningen ska följa fronten och ändras under matchen.
En stad kostar 125 000 guld och höjer befolkningsgränsen med 25 000, så den är ofta det första stora köpet när området är säkrat. En försvarspost kostar 100 000 och hör hemma vid en riktig gräns eller ett trångt pass. En hamn och en robotsilo kostar en miljon vardera; bygg dem först när ekonomin kan skydda dem. I slutskedet kostar en atombomb en miljon och en vätebomb fem miljoner enligt värdena i spelet. Förstör inte grundekonomin för ett vapen du ännu inte kan bära.
Sjökrig och allianser
En hamn gör havet till både inkomst och en andra front. Ett krigsfartyg rensar sjövägen och skyddar transporten, medan ett transportfartyg flyttar trupper till en ny kust. Säkra rutten först, gå i land på en svagt försvarad halvö och bygg försvar direkt. Samla inte hela armén på en strandruta om motståndaren har robotar redo.
När både du och en allierad har hamn går handelsfartyg automatiskt mellan er och ger guld till båda; större avstånd ger vanligtvis större intäkt. Fiendens fartyg kan stoppa rutten. Välj allierade efter deras placering på kartan, skicka trupper när behovet är verkligt och markera ett gemensamt mål för att samla anfallet.
Den sista stöten till 72 %
Du måste kontrollera 72 % av kartan för att vinna. Vid 60–65 % blir du allas huvudmål. Spara trupper, guld, städer och försvar till slutet och visa inte planen för tidigt. Ibland är det bättre att ligga strax under gränsen medan två starka spelare tröttar ut varandra. När en öppning uppstår kombinerar du landexpansion, sjötryck och en robot med rätt tajming. Ta bara mark som du kan behålla.
Öva med kalkylatorn för anfallsförhållande och simulatorn för truppintresse, och prova sedan planen i FrontWars.io.