FrontWars.io என்பது நேரடி பல்வீரர் உத்தி விளையாட்டு. வேகமாக நிலத்தைப் பிடிப்பது மட்டும் வெற்றியைத் தராது; பாதுகாக்கக்கூடிய எல்லையை உருவாக்க வேண்டும், படைக்கு மீள நேரம் கொடுக்க வேண்டும், சரியான நேரத்தில் தொழிலாளர்களைத் தங்கமாக மாற்ற வேண்டும். விளையாட்டின் விதிகளும் மதிப்புகளும் மாறக்கூடும், எனவே நடப்பு போட்டியில் காட்டப்படும் தகவலையே இறுதி ஆதாரமாகக் கொள்ளுங்கள்.
மீண்டும் விளையாடும் முன் நடப்பு நிலையைப் பாருங்கள்
உலாவி வரைபடத் திருத்தி தனிப்பயன் வரைபடங்களை உருவாக்க, சரிபார்க்க, சோதிக்க, சாதனத்தில் சேமிக்க, ஏற்றுமதி செய்ய உதவும். சரியான வரைபடம் அதே சாதனத்தில் Single Player → Custom பகுதியில் தோன்றும்; பகிர்வதற்கான நடைமுறை வழி .zip ஏற்றுமதி. அது பொது போட்டியில் தானாகச் சேரும் என்று உறுதி இல்லை. Steam பட்டியல் Coming soon எனக் காட்டினால், அதை வளர்ச்சி நிலை என்று மட்டும் கருதுங்கள்.
தொடக்க நிலப்பரப்பை வாசிக்கவும்
கடற்கரை தொடக்கத்தில் ஒரு பக்கம் நீர் இயற்கைப் பாதுகாப்பாக இருக்கும். முதலில் உள்நாட்டை நோக்கி இரண்டு அல்லது மூன்று சமநிலப் பகுதிகளைப் பிடியுங்கள்; போட்டியாளர் கடற்கரையை மூடும் முன் துறைமுகத்திற்கான தங்கத்தைச் சேமியுங்கள். மலைப்பகுதியில் ஒவ்வொரு பகுதியையும் பிடிக்க அதிகப் படை தேவைப்படும்; தாக்குதல் விகிதத்தைக் குறைத்து, சமவெளிக்குச் செல்லும் அருகிலுள்ள வெளியேற்றத்தை முன்கூட்டியே பிடியுங்கள். பிறகு தொழிலாளர்கள் மீண்டும் வளம் சேரும் வரை காத்திருங்கள். சமவெளியில் வேகமாக விரிவடையலாம், ஆனால் பல திசைகளிலிருந்து தாக்குதல் வரலாம்; எல்லையைச் சுருக்கமாக வைத்திருங்கள்.
அருகில் இருக்கும் காலிப் பகுதியைத் திட்டமின்றி எடுக்க வேண்டாம். எளிதாகப் பாதுகாக்கக்கூடிய குறுகிய வழி, வளர்ச்சிக்கு உதவும் சமநிலம், அல்லது வேறு போரில் சிக்கியுள்ள அண்டை வீரரின் பக்கம் ஆகியவற்றைத் தேடுங்கள். எதிர்தாக்குதலுக்குப் பிறகும் தக்கவைக்கக்கூடிய நிலமே நல்ல தொடக்க நிலை.
தாக்குதல் விகிதமும் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட விரிவாக்கமும்
உங்கள் நிலத்துக்கு அருகிலுள்ள பகுதியைக் கிளிக் செய்தால், படையின் ஒரு பகுதி அங்கு செல்கிறது. கீழ் இடதுபுறத்தில் உள்ள தாக்குதல் விகிதக் கட்டுப்பாடு ஒவ்வொரு கிளிக்கிலும் வெளியேறும் சதவீதத்தை நிர்ணயிக்கிறது. வழக்கமான தொடக்கத்திற்கு 30–35% அருகில் தொடங்குங்கள். சுமார் மூன்றில் இரண்டு பங்கு படை வீட்டில் தங்கி மீளுருவாக்கத்தையும் பாதுகாப்பையும் தொடரும். 20% மிகவும் மெதுவாக இருக்கலாம்; 60% வேகமாக நிலம் தரும், ஆனால் உள்படை பலவீனமாகும்.
இலக்கு ஏற்கனவே பலவீனமாக இருந்தால் அல்லது ஏவுகணை தற்காலிகப் பிளவை உருவாக்கியிருந்தால் விகிதத்தை உயர்த்தலாம். வலுவான எல்லை, மலைப்பகுதி அல்லது இரண்டு திசைகளை கவனிக்க வேண்டிய நேரத்தில் குறைக்கவும். 100% அனுப்புவது இறுதி தாக்குதலுக்கானது; சாதாரண விரிவாக்கத்திற்கான அமைப்பு அல்ல. ஒவ்வொரு கிளிக் தொடருக்குப் பிறகும் படை எண்ணிக்கையையும் எல்லையின் வடிவத்தையும் பாருங்கள். பாதுகாக்கும் திறனைவிட எல்லை நீளமாகிவிட்டால் நிறுத்தி, மக்கள் தொகை மீண்டும் வளர அனுமதிக்கவும்.
படையினர், தொழிலாளர்கள் மற்றும் தங்கம்
மக்கள் தொகைக் கட்டுப்பாடு மக்களைப் படையினர் மற்றும் தொழிலாளர்களாகப் பிரிக்கிறது. படையினர் தாக்கி பாதுகாப்பார்கள்; தொழிலாளர்கள் தங்கம் உருவாக்குவார்கள். பாதுகாப்பான தொடக்கத்தில் முதல் நகரத்தை வாங்குவதற்காக தொழிலாளர்களுக்கு சற்றே அதிகப் பங்கைத் தரலாம். அச்சுறுத்தல் வந்ததும் மக்களை மீண்டும் படைக்கு மாற்றுங்கள். சரியான பங்கு போர்முனையைப் பொறுத்து மாறும்.
ஒரு நகரத்தின் விலை 125,000 தங்கம்; அது மக்கள் தொகை உச்சவரம்பை 25,000 அதிகரிக்கும். ஆகவே நிலப்பரப்பு பாதுகாப்பான பிறகு இது பெரும்பாலும் முதல் பெரிய வாங்குதல். பாதுகாப்பு நிலையம் 100,000 தங்கம்; உண்மையான எல்லை அல்லது குறுகிய வழியில் மட்டுமே அமைக்கவும். துறைமுகமும் ஏவுகணை குழியும் தலா 1,000,000 தங்கம்; பாதுகாக்கக்கூடிய பொருளாதாரம் இருந்தாலே கட்டுங்கள். இறுதி நிலையில் விளையாட்டில் காட்டப்படும் மதிப்பின்படி அணுகுண்டு 1,000,000, ஹைட்ரஜன் குண்டு 5,000,000. இன்னும் பயன்படுத்த முடியாத ஆயுதத்திற்காக வளர்ச்சிக்குத் தேவையான நகரத்தை இழக்காதீர்கள்.
கடற்போர் மற்றும் கூட்டணி
துறைமுகம் கடலை வருமானப் பாதையாகவும் இரண்டாவது போர்முனையாகவும் மாற்றுகிறது. போர்க்கப்பல் கடல் வழியைத் தூய்மைப்படுத்தி போக்குவரத்துக் கப்பலைக் காப்பாற்றும்; போக்குவரத்துக் கப்பல் படையினரை புதிய கடற்கரைக்கு அழைத்துச் செல்லும். முதலில் பாதையைப் பாதுகாத்து, குறைந்த பாதுகாப்புள்ள தீபகற்பத்தில் இறங்கி, உடனே பாதுகாப்பை அமைக்கவும். எதிரியிடம் ஏவுகணை தயாராக இருந்தால், முழுப் படையையும் ஒரு கடற்கரைப் பகுதியில் குவிக்க வேண்டாம்.
உங்களுக்கும் கூட்டாளிக்கும் துறைமுகங்கள் இருந்தால், வர்த்தகக் கப்பல்கள் தானாகப் பயணித்து இருவருக்கும் தங்கம் தரும்; தூரம் அதிகமானால் வருமானமும் பொதுவாக அதிகரிக்கும். எதிரி கப்பல்கள் பாதையைத் தடுக்கலாம். வரைபடத்தில் உள்ள நிலையை வைத்து கூட்டாளியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், உண்மையான தேவை ஏற்பட்டால் படையை அனுப்பவும், ஒரே இலக்கைக் குறியிட்டு இணைந்த தாக்குதலை ஒருங்கிணைக்கவும்.
72% நோக்கிய இறுதி முன்னேற்றம்
வெற்றிக்காக வரைபடத்தின் 72% பகுதியைக் கட்டுப்படுத்த வேண்டும். 60–65% அடைந்தவுடன் அனைவரும் உங்களைத் தடுக்கும் நோக்கத்துடன் செயல்படுவார்கள். இறுதித் தாக்குதலுக்காக படை, தங்கம், நகரங்கள், பாதுகாப்பைச் சேமித்து, திட்டத்தை முன்கூட்டியே வெளிப்படுத்த வேண்டாம். இரண்டு வலுவான வீரர்கள் ஒருவரை ஒருவர் பலவீனப்படுத்தும் வரை வரம்புக்குக் கீழே இருப்பது சில நேரங்களில் சிறந்தது. வாய்ப்பு திறந்ததும் நில விரிவாக்கம், கடல் அழுத்தம், சரியான நேர ஏவுகணை ஆகியவற்றை இணைக்கவும். பின்னர் தக்கவைக்கக்கூடிய நிலத்தை மட்டுமே எடுக்கவும்.
பயிற்சிக்காக தாக்குதல் விகிதக் கணிப்பானை மற்றும் படை வளர்ச்சி உருவகப்படுத்தியை பயன்படுத்தி, திட்டத்தை FrontWars.io-ல் சோதியுங்கள்.